Se trata de un conjunto de métodos sistemáticos aplicables en todos los niveles del diseño de programas para resolver problemas computacionales. Entre los paradigmas de programación de software, la programación imperativa (del latín imperare, ordenar) se considera el paradigma clásico. Los primeros lenguajes de programación y, por extensión, también los primeros programas informáticos, se basaban completamente en este enfoque, que prevé una secuencia regularizada de órdenes o instrucciones determinadas. Este paradigma de programación es la base, por ejemplo, de los veteranos lenguajes Pascal y C, así como de todos los lenguajes ensambladores, entre otros. En la programación imperativa, el centro de atención radica, entre otras cosas, en trabajar lo más cerca posible del sistema. Como consecuencia, el código de programación resultante es fácil de comprender y, a la vez, muy abarcable.
- El ensamblador se utilizaba, y aún se utiliza, en sistemas en los que el tiempo es un factor crítico y, a menudo, en sistemas embebidos, ya que ofrece el control más directo de lo que hace la máquina.
- El enfoque estructurado de programación constituye una forma simplificada de programación imperativa.
- Un ejemplo de ello es el uso de “do…while” para realizar una instrucción de forma automática siempre que se dé una determinada condición (al menos una vez).
- Hoy en día es habitual que los desarrolladores y programadores trabajen con diferentes lenguajes de programación, abrazando diferentes paradigmas.
- Lenguajes de alto nivel sin datos incluyen BCPL y algunas variedades de Forth.
En el primer caso, el programador debe escribir los tipos en determinadas posiciones textuales. En el segundo caso, el compilador infiere los tipos de las expresiones y las declaraciones de acuerdo al contexto. La mayoría de los lenguajes populares con tipos estáticos, tales como C++, C# y Java, manejan tipos explícitos.
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Los lenguajes de programación imperativa incluyen C, C++, Java y Python, entre otros. Los paradigmas de programación más utilizados en Java son la programación orientada a objetos (POO), la programación estructurada y la programación funcional. Se puede también utilizar una alternativa para traducir lenguajes de alto nivel. En lugar de traducir el programa fuente y grabar en forma permanente el código objeto que se produce durante la compilación para utilizarlo en una ejecución futura, el programador solo carga el programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a procesar. Los lenguajes de programación están formados por un conjunto de símbolos (llamado alfabeto), reglas gramaticales (léxico/morfológicas y sintácticas) y semánticas, que en conjunto definen las estructuras válidas del lenguaje y su significado. Existe el error común de tratar como sinónimos los términos ‘lenguaje de programación’ y ‘lenguaje informático’.
Una función podría considerarse como una variable que encierra código dentro de si. Por lo tanto, cuando accedemos a dicha variable (la función) en realidad lo que estamos haciendo es ordenar al programa que ejecute un determinado código predefinido anteriormente. Un paradigma de programación está delimitado en el tiempo en cuanto a aceptación y uso, porque nuevos paradigmas aportan nuevas o mejores soluciones que lo sustituyen parcial o totalmente. En la programación reactiva observamos cambios en un flujo de datos, por ejemplo un chat en vivo que recibe cientos de comentarios por segundo, o Google Maps enviándonos nuestra ubicación en tiempo real, etc.
¿Qué son los paradigmas de programación y qué tipos hay?
Son caminos, guías, reglas, teorías y fundamentos que agilizan nuestro desarrollo y evitan que reinventemos la rueda. En la programación procedural, el programa se divide en una serie de subrutinas, cada una de las cuales tiene una tarea específica. Estas subrutinas se llaman en un orden específico para realizar la tarea general del programa.
- Puedes descubrir más acerca del método de la programación lógica en el artículo correspondiente que aborda la temática más detalladamente.
- Es otro paradigma de la programación que existe de manera tradicional pero que no ha llegado a extenderse de manera relevante.
- Con la Programación Orientada a Objetos pasamos de tener un código de arriba hacia abajo en el que las funcionalidades están mezcladas y son difíciles de separar o escalar, a una programación en la que tenemos los elementos (Objetos) que tienen características y funciones.
- Estos son con frecuencia lenguajes de marcado o de scripts, como REXX o SGML, y solamente cuentan con un tipo de datos; comúnmente cadenas de caracteres que luego son usadas tanto para datos numéricos como simbólicos.
- Por ejemplo, la programación funcional pura no permite el uso de efectos secundarios, mientras que la programación estructurada no permite el uso de la instrucción “go to”.
- Por lo cual los lenguajes de programación, necesariamente, se encuadran en uno o varios paradigmas a la vez a partir del tipo de órdenes que permiten implementar, algo que tiene una relación directa con su sintaxis.
Por lo tanto, en primera línea se encuentra el “qué” del resultado y no el “cómo” de los pasos que llevan a la solución, como es el caso en la programación imperativa. Esto provoca que el código de la programación declarativa sea más difícil https://futuroelectrico.com/el-bootcamp-de-programacion/ de comprender debido al alto grado de abstracción, aunque resulta muy corto y preciso. El paradigma de programación procedimental amplía el enfoque imperativo con la posibilidad de desglosar algoritmos en porciones manejables.
Paradigmas de la programación (Que es y tipos)
Cada paradigma tiene sus propias ventajas y desventajas, por lo que es importante comprenderlos y utilizarlos de acuerdo a tus necesidades. Recuerda que no hay un paradigma correcto o incorrecto, sino que depende del problema que estés resolviendo. La mayoría de lenguajes de alto nivel permiten la programación multipropósito, aunque muchos de ellos fueron diseñados para permitir programación dedicada, como lo fue el Pascal con las matemáticas en su comienzo. También se han implementado lenguajes educativos infantiles como Logo mediante una serie de simples instrucciones.
De hecho, solo consiste en cadenas extensas de números 0 y 1(números binarios). Entonces lo que hace la programación reactiva es observar estos flujos datos y cuando estos cambian hacemos algo. Es una programación en la que tú le dices al programa lo que tiene que hacer, no sabes curso de ciencia de datos como funciona por detrás pero el programa lo hace. Por ejemplo cuando haces la consulta de ventas en tu tienda del mes marzo en SQL, no sabes que hizo el programa para traerte esos datos pero los trajo, y es por que por debajo ya existen métodos y funciones que lo hacen.
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